Главная Impossible is nothing Регистрация

Вход

Приветствую Вас Гость | RSSВоскресенье, 01.03.2026, 11.09.48
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Bask, Shot32ball  
Описание игры Fast Break Basketball
BaskДата: Пятница, 02.11.2007, 21.00.48 | Сообщение # 1
Участник All-Star Game
Группа: Модератор
Сообщений: 180
Репутация: 4
Статус: Offline
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ Fast Break Basketball

ЧТО МЕНЕДЖЕР ДОЛЖЕН? Следить за своей командой, регулярно присылать состав на игру (как посылать состав, см. дальше).
А ЧТО МЕНЕДЖЕР МОЖЕТ? Обмениваться игроками с другими менеджерами, подписывать контракты со своими игроками или свободными агентами , выставлять своих игроков на waiver-драфт (cut), то есть использовать на свое усмотрение любые опции Симулятора ФББ!!! А также всех просим принимать участие в обсуждении любых событий связанных с Лигой посредством форума лиги.
ЧТО ТАКОЕ РОСТЕР? Это некий код, понимаемый симулятором, в котором указаны все настройки вашей команды. Ростер составляется в симуляторе и высылается комиссионерам на адрес с темой “Roster_Team”, где вместо “Team” вы указываете аббревиатуру или полное название вашей команды.
ЧТО ЕСТЬ В РОСТЕРЕ? Каждая команда может иметь в ростере от 12 до 15 игроков. При этом в заявке на матч присутствуют только 12 игроков, а все остальные должны быть помещены менеджером в “список травмированных” (Injury Reserve).. При нарушении менеджером этого правила, комиссионер самостоятельно доводит состав команды до количественно-правильного. Кроме того мы видим несколько командных установок, с помощью которых можно варьировать стратегию команды, а также приоритет выхода игроков на каждую из позиций. Подробнее об этом – ниже.
СПИСОК ТРАВМИРОВАННЫХ«Список травмированных» используется по ходу регулярного сезона как место для игроков не проходящих в основной состав, но имеющих контракт с клубом. К слову, чтобы поместить игрока в Список совсем не обязательно наличие какой-либо травмы. В плэй-офф доступ к «Списку Травмированных закрыт».
КАК СОСТАВИТЬ РОСТЕР? Чтобы составить стратегию на предстоящие матчи нужно зайти в окошко симулятора Team Roster. Теперь рассмотрим командные задания, представленные в симуляторе. Pace(Скорость атак) - Very Slow(очень медленно), Slow(медленно), Normal(нормально), Fast(быстро), Very Fast(очень быстро). Скорость игры, т.е. как быстро ваши игроки атакуют кольцо. При быстром составе рекомендуется не затягивать с броском, при медленном составе нужно тщательнее готовить атаку. Trap Frequency(Исползование защитных ловушек) – Never (никогда) , Sometimes (иногда), Normal (нормально), Often (часто), Always (всегда). По поводу этой опции было немало споров, но мы сошлись на мнении, что это означает плотность игры в обороне. Рекомендуется использовать командам с хорошими защитными способностями. Press Frequency(Использование прессинга) -Never, Sometimes, Normal, Often, Always Как часто команда прибегает к прессингу соперника на его половине площадки. Offense Focus(Особенности нападения) – Inside(Средние броски), Balanced(Уровнено), Outside(Дальние броски). Полностью зависит от атакующих способностей игроков. Также в ростере необходимо указать тройку ключевых атакующих игроков
Offense top 3 key players. Обычно ключевым игрокам доверяются броски в важнейшие моменты встречи, на них больше нагрузка, у них больше игровых минут.
ОДНО ИЗ ВАЖНЕЙШИХ ! ПАРАМЕТРЫ ИГРОКОВ.Каждый игрок обладает рядом параметров, которые оказывают влияние на уровень его выступлений и, как следствие, на уровень выступлений его команды и на общую, как его, таки командную статистику. Часть параметров скрыта дла менеджеров, часть открыта и представлена в виде буквенных обозначений. Видимые параметры – Inside Shooting (совокупность способностей к атакующим действиям вблизи кольца); Outside Shooting (то же вдали от кольца – на 3-х-очковой линии); Handling (характеристика уменя владеть мячом, склонность к потерям мяча, уровень дриблинга и т.п.); Defence (совокупность умения защищаться – сюда входят и перехваты, и умение блокировать, и другие защитные действия – опека и т.п.); Rebounding (умение бороться за отскок – как на своем, так и на чужом щите); Potential (потенциал, причем ОЦЕНЕННЫЙ СКАУТАМИ – он может отличаться от реального потенциала игрока – способности к изменению параметров от сезона к сезону. Реальный потенциал скрыт, но оцененный скаутами потенциал зачастую близок к действительности, но, повторимся, не всегда). Все вышеописанные параметры измеряются по шкале (от лучшего к худшему): A+ ; A ; A- ; B+ ; B ; B- ; C+ ; C ; C- ; D+ ; D ; D- ; F+ ; F ; F-. У потенциала сокращенная шкала – нет плюсов и минусов – только «целые» значения. Кроме того видимыми параметрами игроков являются рост, вес, возраст, позиция игрока, его контракт.

Возникнувшие вопросы Вы можете задать в теме "Вопрос - Ответ".


 
HighflyeRДата: Воскресенье, 11.11.2007, 16.32.08 | Сообщение # 2
Главный Админ
Группа: Администрация
Сообщений: 221
Репутация: 7
Статус: Offline
Ну что, проект заморожен или что-то случилось? Мож, помочь чем?


 
BaskДата: Воскресенье, 11.11.2007, 22.08.35 | Сообщение # 3
Участник All-Star Game
Группа: Модератор
Сообщений: 180
Репутация: 4
Статус: Offline
Quote (HighflyeR)
Ну что, проект заморожен или что-то случилось? Мож, помочь чем?

Так нет желающих - нет и проекта. sad


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026